DX11 je zasnovan na DirectX 10, ali pruža mnogo više mogućnosti, kao tesselation, compute shaders koji bi trebali pomoći Cuda i GPGPU aplikacijama, CPU multithread podršku kao i nove metode komprimiranja tekstura. Nemojmo zaboraviti ni Shader model 5.0.Tesselation je vjerojatno najvažnija nova mogućnost i neki developeri su oduševljeni implementacijom ove tehnologije u DX11. Ukratko, teselacija je proces automatiziranog dijeljenja geometrijskih cjelina što omogućava da developeri jednostavno povećaju nivo detalja na modelima, ali još uvijek ne znamo detalje o implementaciji iste na DirectX 11.
Najvažnije od svega je što će unatoč činjenici da se razvija za Windows 7, DirectX 11 biti predstavljen prije novog OS-a i trebao bi dobro raditi i na Visti.
Dodaj u favorite
Bookmark
Pošalji E-mail
Broj hitova: 604
Komentari (0)

Napišite komentar


